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Bienvenidos sean a este post, hoy veremos como «instalar»el SDL para poder utilizarlo con C++.

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Pongo entre comillas el instalar porque en realidad este es un complemento para Visual Studio. En este caso, primero deberan tenerlo instalado y completamente funcionando. Les recomiendo este post donde explico el paso a paso, una vez que queda instalado lo que sera nuestro IDE nuestro siguiente paso sera configurar al Visual Studio para poder crear Juegos. Para ello, deberan ir al Panel de Control o Configuracion (si es Windows 10), ir a aplicaciones, seleccionar a Microsoft Visual Studio Installer, la opcion de Modificar, con esto pasaremos al instalador del programa

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Una vez aparecido nuestro programa debemos usar la pestaña Instalados, despues presionamos la opcion Modificar para agregar nuevos componentes, se nos modificara la ventana y en esta deberemos elegir la opcion que se ve en la imagen

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Esta opcion nos instalara todos los elementos necesarios para poder usar DirectX, con esta opcion tildada nuestro siguiente paso sera apretar el boton Modificar para comenzar con la instalacion

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Una vez pulsado el boton procedera a descargar e instalar los elementos seleccionados, una vez finalizado pasara a la ventana que vimos al principio y podriamos iniciar el programa pero aun nos falta un par de temas mas, por ende lo cerramos y pasamos al siguiente paso.

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Nuestro siguiente paso sera configurar el repositorio de SDL para nuestros juegos. Para ello, abriremos a Visual Studio y nos mostrara la siguiente pantalla

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Aqui seleccionaremos la opcion de Clonar un repositorio, y esto nos llevara a la siguiente ventana

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En esta ventana, ingresaremos la direccion remota donde se encuentra el repositorio y el directorio local donde almacenaremos la replica de la fuente. La direccion URL que debemos usar como origen es la siguiente:

https://github.com/libsdl-org/SDL

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El directorio de destino deben establecerlos ustedes, en mi caso utilice al directorio de almacenaje predeterminado pero simplemente por comodidad. Le dan opcion de Clonar y comenzara el proceso, una vez finalizado nos dejara lo siguiente en el Explorador de Soluciones

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Con esto ya tenemos a SDL «instalado» pero para verificar como trabaja lo veremos en el proximo post cuando realicemos nuestro primer programa o juego.

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En resumen, hoy hemos «instalado» el SDL, hemos agregado lo necesario en Visual Studio, hemos connfigurado el repositorio necesario para replicarlo localmente y poder acceder. Espero les haya resultado de utilidad.

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