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Bienvenidos sean a este post, aqui les dejo un listado completo de todos los posts para aprender como implementar SDL desde cero. Pero no voy a explicar nada de C++ que es la base para implementarlo, pero les dejo un post con la guia mas completa para aprender de este lenguaje:

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A continuacion, les dejo el listado con todos los posts para implementar SDL:

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Este es el curso base para poder entender como implementar SDL sino tambien algunas de sus librerias para manipular imagenes (SDL_Image) y los sonidos (SDL_Mixer). Aclaro que este curso no esta completo porque me falta agregar unos temas pero prometo agregarlos mas adelante. Este curso lo cree tomando como referencia al libro SDL Game Development de Shaun Mitchell. Tome los ejemplos que explica en el libro y los converti a SDL 3.0 porque el libro utiliza la version 2.0. Aproveche principalmente sus assets y sus codigos como base pero con la respectiva conversion. Aunque si tome su estructura porque me parecio muy buena para poder explicar la implementacion de esta libreria. El libro es muy recomendable pero desafortunadamente se quedo en el tiempo porque mucho de lo comentado ya no se puede implementar pero si debo comentar que me resulto muy util para crear este curso. Y me ayudo a aprender como convertir ciertos temas pero cabe mencionar que mucho de lo visto aca se puede implementar de otra manera y lo veremos mas adelante 😅 Espero les haya resultado de utilidad a todos aquellos que lo siguieron y si estas viendo esto directamente este post espero te resulte util como lo fue para mi.

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